手谈姬有一个一又友颠倒爱汇聚一些可动的手办,觉着这样才不错“玩”,而不是只当陈设先锋影音bt,像SHF和Figma系列是他柜子里的常客。
但他发现一个问题,固然手办的体魄比例还算规复,不外要规复某个特定的作为,就颠倒难了,就算摆出来了,看上去和剧内部的不一样。举个例子,手办规复奥特曼飞出变身的画面,和原版比起来……体魄比例嗅觉不太对啊,尤其是脑袋和手。
手办部分开头于B站:c030404模玩共享
伸开剩余90%其实此事颠倒好阐述注解,因为好多奥特曼变身飞出的场景,是用模子拍摄的,而非皮套,下面是杰克奥特曼从变身场景中飞出的模子,看上去有那味儿了对吧?
但是模子侧身是另一幅光景。
咱们不错颠倒彰着的看出,模子侧身的形体比例鼓胀和剧中皮套的部分不一样,杰克的拳头如斯粗壮,怕不是内部的皮套演员是猖狂水手。
其实,不光往时为了拍摄会歪曲模子,就算到了当今,一些动画电影的模子师为了完成条件的作为,也会让教模子歪曲一下。
X上有一位叫作念Tony Bonilla(以下简称托尼)的动画殊效师发布了一条推文,内容如下。
“望望我在《魔法满屋》中厚爱的一个镜头的另外的视角”
推文发出后在网上引起了不小的颠簸,有新手东说念主参谋他为什么要这样作念?托尼给出了恢复。
“关于问为什么她的手臂那么长:我决定把她的手放在这个位置,因为在85mm镜头下这样构图最佳看。要是我把手移近她的脸,就会让东说念主觉平直和脸离得太近了,况且眼线也不顺眼了。”
“有趣为什么要拉出手臂而不是改造相机的焦距?”
“这是一种用来提高神气张力的技巧。压缩空间,孤单扮装。把不雅众拉近距离。而此时她周围的洞穴启动垮塌。这让镜头带有一种幽闭怯怯感。”
好多新手东说念主在了解了“为了艺术效用会歪曲东说念主物”的作念法后默示长视力了,同期,也有好多嗜好者和业内从业东说念主员给出了更多“另外一个视角”的相片。
“哈哈哈哈我前几天作念的。”
“棒极了!这种动画工夫几年前引起了一些柔和,因为它在《乔乔的奇妙冒险》游戏中被平素使用。昭着,好多动漫格调的游戏齐会这样作念,以匹配原作/漫画中的记号性姿势。”
“我心爱这种3D动画的幕后花絮。”
“相通的情况也发生在固定视角游戏中”
“我在《超能陆战队》的布料模拟部门职责时,配置扮装皮肤从布料穿模的最快才调即是将形体压缩。固然我莫得电影的幕后,但这有一个例子。”
“好用就中了”
“伟大的视觉艺术”
cos足交“如实”
“我心爱这样作念!”
“《夏令友好天》的镜头背后。”
“很欢腾看到专科东说念主士也会这样作念啊”
“这然则我当今最心爱的技巧之一!乐高扮装骨子上即是为此类舞弊妙技而生的!”
怎么说呢……这即是为了艺术而献身吧?
晚安先锋影音bt。
发布于:北京市